#原神圣遗物强化模拟器简介
原神圣遗物强化模拟器显示强化倍数这里就有哦,免费下载到手机上,玩家可以随意调整指数,还有丰富的功能模式随玩家选择,各种福利,自由度超高,免费下载使用哦,喜欢的小伙伴千万不要错过下载哦!
原神圣遗物强化模拟器介绍
原神圣遗物强化模拟器佳简介原神圣遗物强化模拟器是一款好用的手游助手
它非常简洁易用,你可以轻松选择你要强化的圣遗物、你想要的属性和套装。
除此之外,你还可以选择每个部位的属性值,以更好地满足你的需求
在这个模拟器中,你可以随意调整你的角色属性值,以更好地评估你的圣遗物效果。
原神圣遗物强化模拟器使用方法
消耗剩余的遗物以加强和升级遗物,并加强和升级遗迹以提高遗物的属性。
点击界面左侧的【神圣遗迹】按钮,进入神圣遗迹界面;
点击角色佩戴的任何部位的圣物,进入圣物操作界面;
点击右下角的【增强】按钮,进入增强升级界面;
点击放入消耗品,点击【增强】按钮,完成遗物的增强和升级。
目前,它只能消耗其他遗迹来强化。一星和二星遗迹最多可以强化到4级,三星遗迹最多可以加强到12级,四星遗迹最多可强化到16级。圣物具有基本的房屋属性和附加属性。每次升级基本房产时,都会添加一个词缀或随机加强现有的词缀。
原神圣遗物强化模拟器优势
1、自选套装:除了游戏中预设的套装外,你可以自由组建自己的套装,以满足不同的战斗需求;
2、自选部位:你可以精细地选择每个部位的属性值,以更好地满足你的需求;
3、人物属性:你可以通过模拟器修改人物属性值,以更好地评估你的圣遗物效果;
原神圣遗物强化模拟器亮点
针对原神打造的,功能还是蛮多样的,可以对物品进行分析,
为大家提供最佳的搭配方式,可以更好的进行游戏,领取大量的福利,
获得蛮多的乐趣,包含了大量精美的图鉴,帮助大家快速的熟悉,更好的进行娱乐。
原神圣遗物强化模拟器特色
1.能够帮你记录抽卡记录
2.模拟强化原神圣遗物
3.给你的圣遗物评分(问问你体力满20了吗)
4.帮你记住每天的天赋突破素材和武器突破素材(三蓝两绿限定)
5.提醒你树脂溢出啦
6.给你看地图签到等等!
原神圣遗物强化模拟器更新
本次更新主要包括以下两点:
1.加入草伤杯,降低生命、防御、攻击杯的出现几率
2.加入计算合成台三换一的功能
除了以上两点主要更新之外还做了一些细节优化,这里就不展开说了。
考虑到有人可能没用过之前的,而且之前也没在nga发过使用手册性质的东西,所以这里介绍一下圣遗物强化模拟器的功能和使用方法。可执行程序和源代码的下载地址放在帖子末尾。
首先这个模拟器是用来计算一定刷本次数下能够达成四件套圣遗物的多少词条,例如刷一个月冰本平均可以多少条攻双暴。在此基础上拓展了一些其它功能。
上图是圣遗物强化模拟器的主界面,有几个需要说明的地方
1.金圣遗物数是包括对应套装和非对应套装的,其中会有约一半(每件圣遗物都会随机是否对应)成为对应套装。由于本程序面向的是四件套圣遗物的毕业分析,所以非对应套装圣遗物在这里作用就是充当散件,也就是4+1里的那个1(当然如果凑巧出现5个位置都是对应套装词条数最高的情况,那么非对应套装圣遗物就用不上了)。由于程序使用的是模拟法,所以为了得到或者说逼近期望词条数,需要大量样本取平均,第一排里面的刷本人数就是用来控制这个样本量的,同时软件还支持显示这批人里的最高和最低词条数,以及查看每个人的具体词条数,可以用来算方差等指标分析欧非差异。
2.程序会考虑小词条折算,具体折算率取决于第二排里面输入的三维白值。主属性限制在下面那排里面设置。如果最后刷不到对应的主属性或者凑不齐四件套(刷的圣遗物数量少发生的几率相对就高,尤其是用精通杯等低掉率部件的情况),那么不符合要求的圣遗物部位词条数就视为0。
3.程序支持设置词条折算系数,如果你想看攻双暴词条数,并且认为攻击和双暴的收益相等的话,把攻击暴击暴伤设成1其它设成0就行,如果精通也算有效词条就精通也设成1。有时候考虑实际收益某些词条需要折算,比如假设胡桃的1条生命只有0.8条双暴的价值,精通是0.9条双暴的价值,攻击词条只有生命词条一半的收益,那把双暴设成1,精通0.9,生命0.8,攻击设0.4就行,其它以此类推。
4.词条折算系数不是先采用词条总数最高的然后再折算一个比例显示词条数,而是在模拟刷本并选出最优装配方案的过程中就已经生效了,也就是说最后装配出来的圣遗物是在考虑词条折算系数的情况下词条数最高的。
5.由于改变词条折算系数会改变词条构成,这也会改变角色各个乘区的词条边际收益,所以要得到让角色在某一特定场景下伤害最高时使用的词条折算系数,可能需要手动反复尝试,并根据经验总结一些规律。
6.第二行最右边的合成率是考虑三换一的时候需要用的(不计算三换一直接设为0),不为0时代表启用合成台,每轮三换一合成后剩余圣遗物会有(1-合成率)的概率损失,比如设为0.8的话,450个圣遗物合成了150个圣遗物,因为合成率为0.8,所以实际平均只能剩下120个圣遗物,下一轮平均就只能合成40个圣遗物了,然后考虑合成率平均又只有32能继续参与合成。0到1之间的取值是为了模拟三换一的过程中有些圣遗物被拿去喂掉或者因为其它原因需要保留下来时用的,如果不考虑这种情况,直接默认全部圣遗物都可以不停的继续往下换直到不够三个为止,就把合成率设为1。
7.如果需要考虑已有一定的圣遗物积累,比如比较常见的已有散件元素伤害杯的情况下,可以在主界面最下面勾选计入现有。这个时候会从刷本、合成得到的圣遗物和录入圣遗物库中的已有圣遗物中综合比较选出词条数最高的装配方案。
8.计入现有圣遗物功能的一个实际用法是,你可以把想算的套装现在自己最好的几件圣遗物都录进去,然后再进行模拟,可以计算在现有圣遗物基础上再刷给定天数期望能提升几个词条。
这两张图是启用计入现有圣遗物功能时需要用到的界面,录入圣遗物需要填名称,主属性、副属性、选择是否为对应套装。考虑到原神会不断加入新的圣遗物套装,为了避免频繁更新本程序,所以存入库中的圣遗物只区分为对应套装和非对应套装。
在实际应用中,推荐是把套装写进名称里,比如写"冰套暴伤头2号"这样,然后你模拟刷冰套考虑散件的时候,从主界面的管理现有那里进入管理已有圣遗物库界面,然后先全选所有圣遗物批量操作设置为非对应套装,然后右上角搜索冰套,这样会显示所有名字包含冰套的圣遗物,再全选设置为对应套装。
除此之外还支持按照部位、主属性筛选显示的圣遗物和删除圣遗物的功能。
再补充一些代码或者细节层面的说明:
1.每个人的词条数,是每个人使用词条数最高的装配方案时的词条数。词条数最高的装配方案一般是4+1,有小概率使用5件套,具体是找到非对应套装相比对应套装优势最大(指最好单件之间词条数差距最大)的部位,然后再这个部位用非对应套装,其它四个位置用对应套装。这种方法是严谨的。
2.在算词条数的情况下,不会考虑乘区稀释的问题,但是会考虑词条折算系数。如果考虑稀释问题,用户需要根据实际角色词条收益设置折算系数。
3.程序是直接把每个圣遗物强到满级再比较词条数的,这里隐含了一个假定,就是玩家不会放过任何一个可能成为最优解组成的圣遗物。这个假定的强弱取决于圣遗物刷的多少,刷的少的时候如果每个有机会能用的圣遗物都强化会狗粮不够,刷的足够多以后绝大多数圣遗物在+0或+4的时候就能判定为不可能超越手上已有的圣遗物,这时候就比较贴合实际。
4.程序模拟时会考虑词条档位波动,四个档位分别为平均值的0.82334、0.94106、1.05894、1.17666倍,显示的词条数是根据词条平均值折算的,此外圣遗物套装、部位、是否初始四词条等均为根据权重随机生成。这里顺便说一下,刷本得到的圣遗物里初始四词条概率为20%,合成台则是34%。
5.由于三换一会生成新的圣遗物,这可能会改变装配方案,改变4+1里那个1对应的部位,所以三换一过程中每个位置上对应套装和非对应套装(如果比对应套装好的话)里已有的最好圣遗物是不能拿去合成的。不过圣遗物数量多了以后这个占用的数量比例很小。
6.无论好坏与否,三换一系统不会把玩家手动录入圣遗物数据库里的现有圣遗物拿来合成。
7.本程序使用样本模拟法而不是期望法来算是因为模拟法方便处理4+1圣遗物搭配中的非对应套装散件、同时允许支持计入已有圣遗物和三换一合成等功能。模拟法不代表不结果不准,模拟法的准确度可以通过提高样本量提高(调刷本人数),理论上来说可以将样本平均词条与实际期望词条数的误差控制在任意给定的、有限小的范围之内。当然样本量太大会导致程序卡住一段时间才显示结果(和硬件性能有关系),这个需要在精度和速度之间进行取舍。
8.本程序算法使用C++实现,界面用的C++的QT界面库。不做成网页版是因为样本量大了以后会卡,换而言之这是计算密集型的程序,网页的性能相对较低因此不考虑。
9.录入的已有圣遗物在关闭程序后也不会丢失,通过内置的sqlite数据库保存在本地。如果需要备份圣遗物或者使用他人圣遗物,请替换LocalArtifact.db文件。这个东西是向下兼容的,你可以把第二版程序里的LocalArtifact.db复制过来,就可以继续使用之前录入的圣遗物,但是不支持反过来把第三版的圣遗物存档拿进第二版里面用(毕竟做第二版的时候草伤杯都还没有出)。
原神圣遗物强化模拟器点评
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#原神圣遗物强化模拟器截图